UnityのTextMeshで改行がうまくいかないとき
外部のUTF8ファイルを読み込んでTextMeshのtextに設定したときに\n改行ができなかった。
円マークnとTextMeshの改行コードは別のコードなので置き換えが必要。
MacBookAirをNVMeのSSDに換装する(4)
今日久しぶりにMacBookAirのBootCampでWindows10を立ち上げたところ、
起動直後に CRITICAL_PROCESS_DIED のブルースクリーンになって全く操作ができなかった。普段あまりMacBookでWindowsは利用しないのだがセットアップ直後はUnityとか使用できたはずなのでどうもおかしい。
原因を探ったところ、電源をつなげた状態だと安定する。たしかに電源を接続せずにWindowsを立ち上げたのは初めてかも。
電源をつなげた状態でWndowsを起動して、コントロールパネルから電源オプションを潜っていき、詳細な電源設定の変更->PCIExpress->リンク状態の電源管理->バッテリ駆動:オフ にすることでひとまず安定したっぽい。(追記:「適切な省電力」でも大丈夫なようです)
MaxBookAir2014にNVMeのSSDで「最大限の省電力」設定だとPCIeバスの電力不足なのかも。
Cocktail Star 1.4.0 リリース
素敵なジャズをBGMに上質な頭の体操を!
Cocktail Star 1.4.0 リリース!
・新ステージSTANDARD3(1-100)、EXPERT3(1-100)追加
・カクテル追加
・デバイスの画面サイズにレイアウトを最適化
・BGM、SEのボリューム調整追加
札幌レトロVR
ひとまず今までのモデルをUnityへと持って行ったところ。
Shade3DからUnityへのFBXエクスポートのポイント
・ジオメトリの「面の頂点の法線を出力」「マイナススケールによる面反転」にチェック
・表面材質と出力対象のチェックはすべて外す
・Unity上でFBXのMaterialsのLocationをUse External Materials(Legacy)に設定
・あとはShade3Dでマスターサーフェィスに貼ってたテクスチャと同じものを、UnityのMaterialのMain Mapsの小窓にドラッグして割り当ててやればOK(normal mapはTexture typeをNormal mapにするのを忘れずに)