ひとまず今までのモデルをUnityへと持って行ったところ。 Shade3DからUnityへのFBXエクスポートのポイント ・ジオメトリの「面の頂点の法線を出力」「マイナススケールによる面反転」にチェック ・表面材質と出力対象のチェックはすべて外す ・Unity上でFBX…
・Shade3Dでオブジェクトが消せない→ コマンドまだ確定していないんじゃない? 形状編集になってない?・Shade3Dのブーリアンで複数の穴のうち一部の穴がうまくあかない→ 穴あけオブジェクト群の順番変えてみる・hsfがSubstancePainterでうまく読めない→ ち…
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