しばゆに

自作ゲームとかUnityとかMacとか。基本的に忘備録

札幌レトロVR

ひとまず今までのモデルをUnityへと持って行ったところ。

Shade3DからUnityへのFBXエクスポートのポイント

・ジオメトリの「面の頂点の法線を出力」「マイナススケールによる面反転」にチェック

・表面材質と出力対象のチェックはすべて外す

・Unity上でFBXのMaterialsのLocationをUse External Materials(Legacy)に設定

・あとはShade3Dでマスターサーフェィスに貼ってたテクスチャと同じものを、UnityのMaterialのMain Mapsの小窓にドラッグして割り当ててやればOK(normal mapはTexture typeをNormal mapにするのを忘れずに)

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