札幌レトロVR
ひとまず今までのモデルをUnityへと持って行ったところ。
Shade3DからUnityへのFBXエクスポートのポイント
・ジオメトリの「面の頂点の法線を出力」「マイナススケールによる面反転」にチェック
・表面材質と出力対象のチェックはすべて外す
・Unity上でFBXのMaterialsのLocationをUse External Materials(Legacy)に設定
・あとはShade3Dでマスターサーフェィスに貼ってたテクスチャと同じものを、UnityのMaterialのMain Mapsの小窓にドラッグして割り当ててやればOK(normal mapはTexture typeをNormal mapにするのを忘れずに)